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FetchingSuper League Enterprise, Inc. reported on 2026年11月12日. We are fetching the call transcript; its summary follows once the transcript is in.
SLE · Nasdaq · Communication Services · Internet Content and Information
$4.11+5.7%11月13日 終値
2026年11月12日に決算を発表済みです。これらの数値にはまだ反映されていません。
2026年6月30日までの数値(2026年8月14日提出の10-Qより)
2026年6月30日 に終了した四半期、前年同期との比較。
| 指標 | 終了 3 か月2026年6月30日 | 終了 3 か月2025年6月30日 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上高合計 | $3M | $3M | +0.27% |
| 利益 | -$4.4M | -$2.8M | -57.74% |
これは単独四半期の数字であって通年ではありません——このサイトの他の場所の数字は 12 か月を対象としており、はるかに大きくなります。季節性のある事業は両者の間で大きく振れます:ServiceNow は 12 月期に 20 億ドルのフリーキャッシュフローを稼ぎ、6 月期には 5 億ドルです。
比較対象はアナリスト予想ではなく前年同期です。「上振れ」「下振れ」と言うにはコンセンサス予想が必要ですが、それは当方が保有しないライセンスデータであり——間違えるくらいなら載せないほうがましです。
Super League Enterprise, Inc. reported on 2026年11月12日. We are fetching the call transcript; its summary follows once the transcript is in.
発表は寄り前か引け後に出るため、期間は発表日の前日終値から発表日の翌取引日の終値までとしています。どちらの場合も値動きはこの期間に含まれます。
Super League (Nasdaq: SLE) connects brands with the 3.5 billion-person global gaming population through advertising and branded content programs across gaming and digital media platforms. The Company generates revenue by delivering these programs through proprietary interactive formats, creator content, immersive experiences, data-driven insights, and strategic campaign services designed to improve marketing performance. By translating player behavior into actionable intelligence, Super League serves as a trusted partner helping brands reach and influence consumers who play video games. With a deep understanding of this highly engaged yet under-monetized audience, Super League is positioned to capture an increasing share of brand advertising spend as the market evolves.
発表資料の末尾に記載された、企業自身による説明です。
引用と会社概要は、2026年8月20日 に提出された Super League Enterprise, Inc. の Item 2.02 の 8-K からです。表は同社の四半期報告書に基づきます。 EDGAR で発表資料を読む 株価は分割と配当で調整済みです。