The latest call
FetchingUnity Software Inc. reported on 2026年11月5日. We are fetching the call transcript; its summary follows once the transcript is in.
US$52.81+5.2%11月13日 收盘
数据截至2026年9月30日,来自2026年11月5日提交的10-Q
Unity sells advertising services connecting mobile app publishers with advertisers, plus software game developers use to build games and interactive 3D experiences.
公司指引:2026 财年第 4 季度营收 US$683M 至 US$691M — 同比增长 36.6%
Just reported
From Unity Software Inc.'s results release of 2026年11月5日; its quarterly report has since been filed.
Actual
US$622.1M
+32% y/y
+14% q/q
Guided
US$545M
midpoint
Actual
US$0.25
Guided
—
No guide given
EPS, adjusted: US$0.44
| 指标 | 截至该日的 3 个月2026年9月30日 | 截至该日的 3 个月2025年9月30日 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 营业收入合计 | US$622.1M | US$470.6M | +32.19% |
| 利润 | US$121.2M | -US$126.4M | +195.94% |
| 每股收益 | US$0.25 | -US$0.30 | +183.33% |
| 自由现金流 | US$219.7M | US$151.3M | +45.22% |
这些是单季度数字,不是滚动一年——本站其他地方的数字覆盖十二个月,会大得多。季节性业务在两者之间摆动很大:ServiceNow 在十二月季度赚 20 亿美元自由现金流,在六月季度只有 5 亿。
对比对象是去年同一季度,而不是分析师预测。要说“超预期”或“不及预期”需要一致预期数据,那是我们没有的授权数据——而搞错它比不提更糟。
Unity Software Inc. reported on 2026年11月5日. We are fetching the call transcript; its summary follows once the transcript is in.
“Third-quarter performance was our strongest ever, with Vector growing 126% year-over-year and 40% quarter-over-quarter, and the first GAAP profitable quarter since our IPO,”
逐字引自公告,且只在文件将其归于具名人士时才展示。
公告在开盘前或收盘后发布,因此区间从公告日前一个交易日的收盘价到公告日之后那个交易日的收盘价——无论哪种情况,反应都包含在内。
Unity [NYSE: U] offers a suite of tools to develop, deploy, and grow games and interactive experiences across all major platforms from mobile, PC, and console, to extended reality.
公司自己的描述,取自公告末尾。
引述和公司简介来自 Unity Software Inc. 于 2026年11月5日 提交的第 2.02 项 8-K 文件;表格根据其季度报告编制。 在 EDGAR 上阅读公告 股价已按拆股和分红复权。
Actual
US$100.6M
Guided
—
No guide given
Q4 2026
Set against the company's own guidance and the same quarter a year earlier, not analysts' estimates, which we do not hold. Adjusted figures are the company's own non-GAAP measures, as stated in the release.