MSGM · Nasdaq · Communication Services · Electronic Gaming and Multimedia
下次财报:2026年11月5日
US$4.41+3.0%9月28日 收盘
最多三家公司并排对比:先看股价如何变动,再按最新财报和逐年数据比较业务。
同一行业中我们覆盖的最大公司——点按即可添加或移除。名称旁不显示股价涨跌:那需要以与图表不同的区间来衡量。 Pro 可再看 5 家竞争对手
每条线都在区间左端从 0% 起步,因此比较的是各自股价的变动方式,而不是每家公司一股的价格。
各公司自身财报中的最新数据,并排列出。在衡量业务的指标上——增长、利润率、回报和资产负债表——会标出所列公司中最强和最弱的数值。价格和规模不做标记:市盈率更低说明的是价格,而不是业务。
最弱最强仅在所列公司之间比较,而非整个市场。介于两者之间的数值,以颜色深浅表示更接近哪一端。
| 指标 | MSGMA+Motorsport Games Inc.截至 2026年6月 的 12 个月77 项指标最强33 项指标最弱 | GRVYC+Gravity CO., Ltd.截至 2024年12月 的 12 个月33 项指标最强77 项指标最弱 |
|---|---|---|
| 你付出的价格 | ||
| 市盈率为过去一年每 1 美元利润支付的价格 | 11.3x | 7.4x |
| 市销率为过去一年每 1 美元营收支付的价格 | 1.7x | — |
| 股价/自由现金流为投资后剩余的每 1 美元现金支付的价格 | 6.0x | — |
| 股息率一年股息占当前股价的比例 | — | — |
| 增长有多快 | ||
| 营收增长(1 年)最近 12 个月对比此前 12 个月 | +78.6%最强 | -31.0%最弱 |
| 营收增长(最新季度)对比上年同期季度 | +36.6%截至 2026年6月 的季度 | — |
| 营收增长(3 年)最近三个财年的年均值 | +3.0%最弱 | +6.6%最强 |
| 每股收益增长(1 年)最近 12 个月对比此前 12 个月 | +457.1%最强 | -35.7%最弱 |
| 每股收益增长(最新季度)对比上年同期季度 | -90.2%截至 2026年6月 的季度 | — |
| 每股收益增长(3 年)最近三个财年的年均值 | +27.0%最强 | +8.8%最弱 |
| 每一美元留下多少 | ||
| 毛利率扣除所售商品直接成本后剩下的营收占比 | 83.9%最强 | 38.7%最弱 |
| 营业利润率扣除经营开支后剩下的营收占比 | 21.1%最强 | 17.0%最弱 |
| 净利润率作为利润留下的营收占比 | 16.2%最弱 | 17.0%最强 |
| 自由现金流利润率投资后作为现金留下的营收占比 | — | 15.6% |
| 回报与资产负债表 | ||
| 净资产收益率利润占股东投入资本的比例 | 34.6%最强 | 15.0%最弱 |
| 负债权益比每 1 美元股东权益对应的债务 | 0.00最强 | 0.01最弱 |
| 流动比率一年内到期的资产对比一年内到期的账单 | 2.25最弱 | 6.02最强 |
| 规模有多大 | ||
| 市值全部股份今天的价值 | US$24.6M | — |
| 营收最近 12 个月或最新财年 | US$14.5M | US$368.8M |
| 利润最近 12 个月或最新财年 | US$2.3M | US$62.5M |
| 自由现金流经营现金减去对业务的投资 | US$4.1M | US$57.4M |
MSGM 没有实时报价,因此其市值和估值倍数使用 2026年9月28日 的收盘价。
GRVY 没有实时报价,因此其市值和估值倍数使用 2026年9月28日 的收盘价。
暂不提供:预期市盈率、预期盈利增长和预期营收增长。这三项都需要分析师预测,而这是我们没有的授权调查数据。
每家公司最近六个财年,以金额或较上年的变化显示。
GRVY:其收益按每股普通股而非每股美国上市股份计算,因此未以美元绘制
每个财年都归入其大部分月份所在的日历年——NVIDIA 截至 2026 年 1 月的财年与 AMD 截至 2025 年 12 月的财年并列——因此同一列中的柱形覆盖的几乎是相同的十二个月。将鼠标悬停在某一年上可查看每家公司各自的财年末。金额为美元。 近 12 个月是每家公司已公布的最近十二个月,因此会超出其最近一个财年。按变化百分比计算时,与一年前的十二个月相比。