The latest call
FetchingSuper League Enterprise, Inc. reported on 12 listopada 2026. We are fetching the call transcript; its summary follows once the transcript is in.
SLE · Nasdaq · Communication Services · Internet Content and Information
4,11 USD+5,7%zamknięcie 13 lis
Wyniki opublikowano 12 listopada 2026; nie ma ich jeszcze w tych danych.
Dane do 30 czerwca 2026, z raportu 10-Q złożonego 14 sierpnia 2026
Kwartał zakończony 30 czerwca 2026, wobec tego samego kwartału rok wcześniej.
| Miara | 3 miesiące do30 cze 2026 | 3 miesiące do30 cze 2025 | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody ogółem | 3M USD | 3M USD | +0,27% |
| Zysk | -4,4M USD | -2,8M USD | -57,74% |
To pojedyncze kwartały, a nie rok kroczący — liczby w innych miejscach serwisu obejmują dwanaście miesięcy i będą znacznie większe. Biznes sezonowy waha się między nimi mocno: ServiceNow generuje 2,0 mld $ wolnych przepływów w kwartale grudniowym i 0,5 mld $ w czerwcowym.
Porównane z tym samym kwartałem rok wcześniej, a nie z prognozą analityków. „Beat” albo „miss” wymaga konsensusu, czyli danych licencjonowanych, których nie mamy — a pomyłka jest gorsza niż pominięcie.
Super League Enterprise, Inc. reported on 12 listopada 2026. We are fetching the call transcript; its summary follows once the transcript is in.
Komunikaty pojawiają się przed otwarciem albo po zamknięciu, więc okno biegnie od zamknięcia przed dniem raportu do zamknięcia sesji po nim — reakcja mieści się w nim w obu przypadkach.
Super League (Nasdaq: SLE) connects brands with the 3.5 billion-person global gaming population through advertising and branded content programs across gaming and digital media platforms. The Company generates revenue by delivering these programs through proprietary interactive formats, creator content, immersive experiences, data-driven insights, and strategic campaign services designed to improve marketing performance. By translating player behavior into actionable intelligence, Super League serves as a trusted partner helping brands reach and influence consumers who play video games. With a deep understanding of this highly engaged yet under-monetized audience, Super League is positioned to capture an increasing share of brand advertising spend as the market evolves.
Własny opis spółki, tak jak widnieje na końcu komunikatu.
Cytat i opis spółki pochodzą z raportu 8-K w pozycji 2.02, złożonego przez Super League Enterprise, Inc. dnia 20 sierpnia 2026; tabela powstała na podstawie raportów kwartalnych. Przeczytaj komunikat w EDGAR Kursy są skorygowane o splity i dywidendy.